# 新的 Adapter API 使用指南
## 放置区域 API 更新
### 旧的调用方式(已废弃)
```javascript
// 旧方式:基于模型包围盒
kernel.dropZone.generate({
modelName: "框架",
divisions: 4,
color: "#21c7ff",
alpha: 0.3
});
kernel.dropZone.show("框架");
kernel.dropZone.hide("框架");
kernel.dropZone.clear("框架");
```
### 新的调用方式
```javascript
// 新方式:直接定义墙面坐标
kernel.dropZone.generate({
walls: [
{
name: 'front',
startPoint: [-50, 0, -50], // [x, y, z]
endPoint: [50, 0, -50],
height: 30,
divisions: 5
},
{
name: 'back',
startPoint: [50, 0, 50],
endPoint: [-50, 0, 50],
height: 30,
divisions: 5
},
{
name: 'left',
startPoint: [-50, 0, 50],
endPoint: [-50, 0, -50],
height: 30,
divisions: 4
},
{
name: 'right',
startPoint: [50, 0, -50],
endPoint: [50, 0, 50],
height: 30,
divisions: 4
}
],
color: "#21c7ff",
alpha: 0.3,
thickness: 2,
showBorder: true,
borderColor: "#ffffff"
});
// 显示/隐藏特定墙面
kernel.dropZone.show('front');
kernel.dropZone.hide('front');
// 显示/隐藏所有
kernel.dropZone.showAll();
kernel.dropZone.hideAll();
// 清除所有
kernel.dropZone.clearAll();
```
## 完整示例
### 1. 创建矩形放置区域
```javascript
// 定义一个 100x100 的矩形区域
const zones = kernel.dropZone.generate({
walls: [
{
name: 'front',
startPoint: [-50, 0, -50],
endPoint: [50, 0, -50],
height: 30,
divisions: 10
},
{
name: 'back',
startPoint: [50, 0, 50],
endPoint: [-50, 0, 50],
height: 30,
divisions: 10
},
{
name: 'left',
startPoint: [-50, 0, 50],
endPoint: [-50, 0, -50],
height: 30,
divisions: 10
},
{
name: 'right',
startPoint: [50, 0, -50],
endPoint: [50, 0, 50],
height: 30,
divisions: 10
}
],
color: "#21c7ff",
alpha: 0.3
});
console.log(`创建了 ${zones.length} 个放置区域`);
```
### 2. 创建L形放置区域
```javascript
const zones = kernel.dropZone.generate({
walls: [
{
name: 'wall1',
startPoint: [0, 0, 0],
endPoint: [100, 0, 0],
height: 25,
divisions: 10
},
{
name: 'wall2',
startPoint: [100, 0, 0],
endPoint: [100, 0, 60],
height: 25,
divisions: 6
},
{
name: 'wall3',
startPoint: [100, 0, 60],
endPoint: [40, 0, 60],
height: 25,
divisions: 6
}
],
color: "#ff6b6b",
alpha: 0.4
});
```
### 3. 创建单个展示墙
```javascript
const zones = kernel.dropZone.generate({
walls: [
{
name: 'display',
startPoint: [-30, 0, 0],
endPoint: [30, 0, 0],
height: 20,
divisions: 6
}
],
color: "#4ecdc4",
alpha: 0.35
});
```
### 4. 获取放置区域信息
```javascript
// 获取所有放置区域
const allZones = kernel.dropZone.getAll();
console.log('总共有', allZones.length, '个放置区域');
// 获取特定墙面的所有区域
const frontZones = kernel.dropZone.getByWall('front');
console.log('前墙有', frontZones.length, '个区域');
// 获取特定的某一块
const zone = kernel.dropZone.getZone('front', 2);
if (zone) {
console.log('前墙第3块:', {
center: zone.center,
width: zone.width,
height: zone.height,
normal: zone.normal
});
}
```
### 5. 检查位置是否在放置区域内
```javascript
const result = kernel.dropZone.checkPosition([10, 15, -50]);
if (result.inZone) {
console.log('在放置区域内:', {
墙面: result.wallName,
索引: result.index,
中心: result.center
});
} else {
console.log('不在任何放置区域内');
}
```
### 6. 显示/隐藏操作
```javascript
// 显示所有放置区域
kernel.dropZone.showAll();
// 隐藏所有放置区域
kernel.dropZone.hideAll();
// 显示特定墙面
kernel.dropZone.show('front');
// 隐藏特定墙面
kernel.dropZone.hide('back');
// 清除所有放置区域
kernel.dropZone.clearAll();
```
## HTML 按钮示例
```html
```
## API 参考
### `kernel.dropZone.generate(options)`
生成放置区域
**参数:**
- `walls` - 墙面配置数组
- `name` - 墙面名称
- `startPoint` - 起始点坐标 `[x, y, z]`
- `endPoint` - 结束点坐标 `[x, y, z]`
- `height` - 墙面高度
- `divisions` - 分割数
- `color` - 颜色(可选,默认 `#21c7ff`)
- `alpha` - 透明度(可选,默认 `0.3`)
- `thickness` - 厚度(可选,默认 `2`)
- `showBorder` - 是否显示边框(可选,默认 `false`)
- `borderColor` - 边框颜色(可选,默认 `#ffffff`)
**返回:** 放置区域信息数组
### `kernel.dropZone.showAll()`
显示所有放置区域
### `kernel.dropZone.hideAll()`
隐藏所有放置区域
### `kernel.dropZone.show(wallName)`
显示指定墙面的放置区域
**参数:**
- `wallName` - 墙面名称
### `kernel.dropZone.hide(wallName)`
隐藏指定墙面的放置区域
**参数:**
- `wallName` - 墙面名称
### `kernel.dropZone.clearAll()`
清除所有放置区域
### `kernel.dropZone.getAll()`
获取所有放置区域信息
**返回:** 放置区域信息数组
### `kernel.dropZone.getByWall(wallName)`
获取指定墙面的所有放置区域
**参数:**
- `wallName` - 墙面名称
**返回:** 放置区域信息数组
### `kernel.dropZone.getZone(wallName, index)`
获取特定的放置区域
**参数:**
- `wallName` - 墙面名称
- `index` - 区域索引
**返回:** 放置区域信息对象
### `kernel.dropZone.checkPosition(position)`
检查位置是否在放置区域内
**参数:**
- `position` - 位置坐标 `[x, y, z]`
**返回:** 检查结果对象
```javascript
{
inZone: boolean, // 是否在区域内
zone: object, // 区域信息(如果在区域内)
wallName: string, // 墙面名称
index: number, // 区域索引
center: Vector3 // 中心点坐标
}
```
## 迁移注意事项
1. **不再依赖模型名称** - 新API使用墙面名称而不是模型名称
2. **坐标需要手动指定** - 不再自动计算包围盒,需要明确指定每个墙面的坐标
3. **更灵活的分割** - 每个墙面可以有不同的分割数
4. **支持任意形状** - 可以创建L形、U形等不规则形状
## 优势
- ✅ 精确控制每个墙面的位置
- ✅ 每个墙面可以独立配置
- ✅ 支持任意数量的墙面
- ✅ 可以创建不规则形状
- ✅ 不依赖模型,更灵活