# 建模与渲染（PBR 流程）

面向「产品 / 角色 / 场景」资产制作：建模 → UV → 烘焙 → PBR 材质 → 灯光渲染 → 出片（静帧/视频）。流程可按你的项目预算与时间裁剪。

## 适合的需求

- 产品展示：电商主图、详情图、爆炸图、360 展示、质感渲染
- 角色/道具：游戏或宣传视觉的资产制作与渲染出片
- 场景/小片段：镜头分镜、氛围灯光、简单动画与剪辑出片（按需）

## 标准流程（可按项目裁剪）

1. 需求对齐：用途（电商/游戏/交互/视频）、风格参考、镜头与交付规格（分辨率/FPS/时长）
2. 建模：高模/低模（按需）、拓扑优化、模型命名与层级整理
3. UV：拆分、展开、打包；为贴图与烘焙做准备
4. 烘焙：Normal / AO / Curvature / ID 等（按项目需要）
5. 材质（PBR）：BaseColor / Metallic / Roughness / Normal / AO（+ Emissive/Opacity 按需）
6. 灯光与渲染：HDRI/三点布光、材质校色、渲染参数与降噪（按引擎与预算）
7. 合成与出片：通道（AOV）合成、调色、字幕/转场、输出静帧或视频
8. 交付：源文件 + 贴图 + 成片；需要适配引擎/平台也可输出 glTF/FBX（按需）

## 你需要提供什么

- 参考与目标：风格图/竞品链接、用途与核心卖点
- 素材：Logo/贴纸/花纹（如有）、尺寸/结构信息（如有）
- 交付规格：分辨率、画幅、背景（透明/纯色/场景）、视频时长与帧率

## 我会交付什么

- 源文件（按工具）：工程文件/模型文件/材质节点（按约定）
- 贴图文件：PBR 贴图与烘焙贴图（按约定打包）
- 成片：静帧（PNG/JPG）或视频（MP4），可提供可复用的镜头与灯光设置（按需）

