# 建模与渲染(PBR 流程) 面向「产品 / 角色 / 场景」资产制作:建模 → UV → 烘焙 → PBR 材质 → 灯光渲染 → 出片(静帧/视频)。流程可按你的项目预算与时间裁剪。 ## 适合的需求 - 产品展示:电商主图、详情图、爆炸图、360 展示、质感渲染 - 角色/道具:游戏或宣传视觉的资产制作与渲染出片 - 场景/小片段:镜头分镜、氛围灯光、简单动画与剪辑出片(按需) ## 标准流程(可按项目裁剪) 1. 需求对齐:用途(电商/游戏/交互/视频)、风格参考、镜头与交付规格(分辨率/FPS/时长) 2. 建模:高模/低模(按需)、拓扑优化、模型命名与层级整理 3. UV:拆分、展开、打包;为贴图与烘焙做准备 4. 烘焙:Normal / AO / Curvature / ID 等(按项目需要) 5. 材质(PBR):BaseColor / Metallic / Roughness / Normal / AO(+ Emissive/Opacity 按需) 6. 灯光与渲染:HDRI/三点布光、材质校色、渲染参数与降噪(按引擎与预算) 7. 合成与出片:通道(AOV)合成、调色、字幕/转场、输出静帧或视频 8. 交付:源文件 + 贴图 + 成片;需要适配引擎/平台也可输出 glTF/FBX(按需) ## 你需要提供什么 - 参考与目标:风格图/竞品链接、用途与核心卖点 - 素材:Logo/贴纸/花纹(如有)、尺寸/结构信息(如有) - 交付规格:分辨率、画幅、背景(透明/纯色/场景)、视频时长与帧率 ## 我会交付什么 - 源文件(按工具):工程文件/模型文件/材质节点(按约定) - 贴图文件:PBR 贴图与烘焙贴图(按约定打包) - 成片:静帧(PNG/JPG)或视频(MP4),可提供可复用的镜头与灯光设置(按需)