# 模型热更新与材质切换 ## 模型热加载 / 销毁 / 替换 ```ts // 加载 await sdk.model.load({ id: 'car', url: '/models/car.glb', draco: true }) // 销毁 await sdk.model.destroy('car') // 替换(内部自动销毁旧实例并加载新实例) await sdk.model.replace('car', { url: '/models/car-white.glb' }) ``` 监听状态: ```ts sdk.model.on('loaded', handler) sdk.model.on('replaced', handler) sdk.model.on('destroyed', handler) ``` ## 材质切换 ```ts // 应用材质预设 sdk.material.apply({ target: 'body', // 部件或分组名称 material: 'paint/blue', // 预设 Key }) // 批量切换 sdk.material.batch([ { target: 'wheel', material: 'rim/chrome' }, { target: 'glass', material: 'glass/clear' }, ]) // 还原默认材质 sdk.material.reset('body') ```