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Vue 3 + TypeScript + Vite + BabylonJS 项目模板

项目简介

这是一个基于 Vue 3、TypeScript 和 Vite 构建的 3D 可视化项目。本项目使用 BabylonJS 作为 3D 引擎,结合 Vue 3 的 <script setup> 语法糖,提供了现代化的 Web3D 开发环境。

技术栈

核心框架

  • Vue 3 - 渐进式 JavaScript 框架
  • TypeScript - JavaScript 的超集,添加了类型系统
  • Vite - 下一代前端构建工具

3D 引擎与工具

  • BabylonJS 7.32 - 强大的 Web3D 引擎
  • BabylonJS Loaders - 用于加载 3D 模型和资源
  • Stats.js - 性能监控工具

UI 框架

  • Element Plus - 基于 Vue 3 的组件库
  • Vant - 移动端组件库

开发工具

  • GLSL 着色器支持 (vite-plugin-glsl)
  • Monaco Editor - 代码编辑器集成
  • Sass - CSS 预处理器

项目功能

  • 3D 场景渲染与交互
  • 自定义着色器支持shader 目录)
  • 性能监控和优化
  • 响应式界面设计
  • 代码编辑器集成

开发环境设置

环境要求

  • Node.js 版本 >= 14.0.0
  • npm 版本 >= 6.0.0

推荐的 IDE 配置

  • VSCode - 轻量级但功能强大的编辑器
  • Volar - Vue 3 的官方 VSCode 插件

项目启动步骤

  1. 安装依赖
npm install
  1. 启动开发服务器
npm run dev
  1. 构建生产版本
npm run build

项目结构

src/
├── api/         # API 接口定义
├── assets/      # 静态资源文件
├── components/  # Vue 组件
├── global/      # 全局配置和工具
├── shader/      # GLSL 着色器文件
├── types/       # TypeScript 类型定义
├── view/        # 页面视图组件
└── App.vue      # 根组件

开发规范

  • 组件文件使用 PascalCase 命名
  • TypeScript 文件使用 camelCase 命名
  • 样式文件使用 kebab-case 命名
  • 着色器文件使用 .glsl 或 .shader 扩展名

性能优化

  • 使用 vite-plugin-compression 进行资源压缩
  • 通过 Stats.js 监控性能指标
  • 支持代码分割和懒加载
  • 针对移动端的优化配置

注意事项

  • 开发时请确保启用了 Volar 并禁用了 Vetur
  • 建议使用 Vue 3 的组合式 API 进行开发
  • 3D 模型推荐使用 glTF/glb 格式
  • 确保在提交代码前运行类型检查和代码格式化

相关文档

Description
No description provided
Readme 6.2 MiB
Languages
Vue 48.6%
TypeScript 44.3%
CSS 4.4%
HTML 2.7%