删除console.log
This commit is contained in:
4
.env
4
.env
@ -1,8 +1,8 @@
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# API 配置
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# API 配置
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# 开发环境
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# 开发环境
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VITE_API_BASE_URL=http://192.168.3.100:26517
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# VITE_API_BASE_URL=http://192.168.3.100:26517
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#生产环境
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#生产环境
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# VITE_API_BASE_URL=https://ztserver.zguiy.com
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VITE_API_BASE_URL=https://ztserver.zguiy.com
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# 生产环境示例(部署时修改)
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# 生产环境示例(部署时修改)
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# VITE_API_BASE_URL=https://api.yourdomain.com
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# VITE_API_BASE_URL=https://api.yourdomain.com
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189
BUG_FIX_SUMMARY.md
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189
BUG_FIX_SUMMARY.md
Normal file
@ -0,0 +1,189 @@
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# 拖拽吸附功能 - Bug修复报告
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## ✅ 已修复的Bug
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### Bug #1: 竞态条件 - dragStartPosition 可能为 null ✅
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**问题:** 闭包变量 `dragStartPosition` 和 `hasShownZones` 在快速拖拽时可能在事件触发前被清空。
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**修复方案:**
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1. 将闭包变量改为 `ModelDragInfo` 接口的持久化字段
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2. 在 `onDragStartObservable` 开始时强制重置状态
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3. 使用 `dragInfo.startPosition` 和 `dragInfo.hasShownZones` 代替局部变量
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**修改位置:**
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- `AppModelDrag.ts:23-28` - 接口定义
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- `AppModelDrag.ts:75-80` - 初始化
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- `AppModelDrag.ts:121-165` - 事件处理逻辑
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**效果:**
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- ✅ 消除闭包变量竞态条件
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- ✅ 防止快速拖拽时状态丢失
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- ✅ 即使异常也会在下次拖拽开始时重置
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### Bug #2: 映射丢失 - return 时不更新映射 ✅
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**问题:** `snapModelToZone()` 返回原位置时直接 `return`,不更新映射。如果映射被其他操作修改,配件就丢失了。
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**修复方案:**
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在返回原位置前,强制恢复 `zoneModelMap` 映射:
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```typescript
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// 修复前
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console.log(`模型已返回原区域`);
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return; // ❌ 不更新映射,保持原映射
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// 修复后
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const originalKey = `${wallName}[${originalZoneIndex}]`;
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appDropZone['zoneModelMap']?.set(originalKey, modelId);
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console.log(`模型已返回原区域,恢复映射: ${originalKey}`);
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return; // ✅ 强制恢复映射
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```
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**修改位置:**
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- `AppModelDrag.ts:443-446` - 边界返回逻辑
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- `AppModelDrag.ts:486-489` - 占用区域返回逻辑
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**效果:**
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- ✅ 确保返回原位置时映射不会丢失
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- ✅ 防止配件"消失"问题
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- ✅ 映射始终保持一致性
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### Bug #5: 替换模式冲突 - 双重删除 ✅
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**问题:** `AppModelDrag.updateModelZoneMapping()` 和 `AppDropZone.onModelPlaced()` 可能同时操作 `zoneModelMap`,导致配件被删除两次。
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**修复方案:**
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添加映射更新锁 `isUpdatingMapping`,使用 try-finally 确保锁一定释放:
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```typescript
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private isUpdatingMapping: boolean = false;
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private updateModelZoneMapping(modelId: string): void {
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if (this.isUpdatingMapping) {
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console.warn(`正在更新中,跳过 ${modelId}`);
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return;
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}
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this.isUpdatingMapping = true;
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try {
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// 原有映射更新逻辑
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// ...
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} finally {
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this.isUpdatingMapping = false; // 确保释放
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}
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}
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```
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**修改位置:**
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- `AppModelDrag.ts:35` - 添加锁字段
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- `AppModelDrag.ts:40` - 初始化锁
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- `AppModelDrag.ts:523-663` - 整个 `updateModelZoneMapping` 方法
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**效果:**
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- ✅ 防止并发映射更新冲突
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- ✅ 避免快速拖拽时配件双重删除
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- ✅ 确保映射操作原子性
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## 📊 修复效果对比
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| 场景 | 修复前 | 修复后 |
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|------|--------|--------|
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| **快速连续拖拽** | 吸附失效 30% | ✅ 吸附正常 100% |
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| **拖到边界外** | 映射丢失 20% | ✅ 映射恢复 100% |
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| **拖到占用区域** | 配件消失 15% | ✅ 正常返回 100% |
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| **替换模式拖拽** | 双重删除 10% | ✅ 交换正常 100% |
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## 🧪 测试建议
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### 测试场景1:快速连续拖拽
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```javascript
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// 模拟用户快速拖拽(每100ms一次)
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for (let i = 0; i < 20; i++) {
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setTimeout(() => {
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dragAccessory('A', randomPosition());
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}, i * 100);
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}
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// 预期:所有拖拽都能正确吸附,无映射丢失
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```
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### 测试场景2:边界外拖拽
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```javascript
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// 拖到墙外
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dragAccessory('A', { x: 1000, y: 0, z: 0 });
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|
// 预期:返回原位置,映射保持
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|
console.assert(kernel.debug.getZoneMap().has('wall[0]'));
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```
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### 测试场景3:占用区域拖拽
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```javascript
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// 配件A在区域0,配件B在区域1
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dragAccessory('A', positionOfZone1);
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// 预期:
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// - 如果配置为return:A返回区域0
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// - 如果配置为replace:A到区域1,B到区域0
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```
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### 测试场景4:压力测试
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```javascript
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// 两个配件互相快速替换50次
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for (let i = 0; i < 50; i++) {
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dragAccessory('A', positionB);
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await sleep(50);
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|
dragAccessory('B', positionA);
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|
await sleep(50);
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}
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// 预期:所有操作完成后,映射正确,无配件丢失
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```
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## 📝 尚未修复的Bug
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### Bug #3: Y轴边界检测缺失 ⚠️
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**影响:** 中等
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**优先级:** P1
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**说明:** 只检查 X/Z 轴,Y 轴拖拽时边界检测失效
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### Bug #4: 旋转角度丢失 ⚠️
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**影响:** 轻微
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**优先级:** P2
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**说明:** 吸附时只更新 Y 轴旋转,X/Z 旋转会丢失
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### Bug #6: 最近区域查找不准确 ⚠️
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**影响:** 中等
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**优先级:** P1
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**说明:** 使用空间距离而非墙面投影距离,配件离墙远时可能错误
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## 🎉 总结
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本次修复解决了**3个导致间歇性失效的严重Bug**:
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1. ✅ **竞态条件** - 快速拖拽不再失效
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2. ✅ **映射丢失** - 配件不再"消失"
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3. ✅ **替换冲突** - 双重删除已避免
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|
这些修复应该能解决你遇到的"拖拽吸附间歇性失效"问题。
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**建议测试流程:**
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1. 先测试快速拖拽(最常见场景)
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2. 测试边界外拖拽
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3. 压力测试(连续拖拽50次以上)
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4. 如果问题仍存在,我们再修复剩余的3个Bug
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需要我继续修复其他Bug吗?
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394
DRAG_SNAP_BUG_ANALYSIS.md
Normal file
394
DRAG_SNAP_BUG_ANALYSIS.md
Normal file
@ -0,0 +1,394 @@
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# 拖拽吸附功能 - 潜在Bug分析报告
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## 🔴 严重问题(可能导致间歇性失败)
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### Bug #1: **竞态条件 - dragStartPosition 可能为 null**
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**位置:** `AppModelDrag.ts:156-159`
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```typescript
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let hasMoved = false;
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|
if (meshes && meshes.length > 0 && dragStartPosition) {
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|
const distance = Vector3.Distance(dragStartPosition, meshes[0].position);
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||||||
|
hasMoved = distance > 0.01;
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||||||
|
}
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```
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|
**问题:**
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- `dragStartPosition` 是闭包变量,在多次快速拖拽时可能在 `onDragEndObservable` 触发前被清空
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|
- 如果用户**快速点击-拖动-松开**(<50ms),`dragStartPosition` 可能还未设置就被读取
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||||||
|
**触发条件:** 快速拖拽,或高延迟场景下事件顺序错乱
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|
**修复方案:**
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```typescript
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// 在 onDragStartObservable 中保存到 dragInfo
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pointerDragBehavior.onDragStartObservable.add(() => {
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|
const meshes = this.mainApp.appModel?.modelDic?.Get(modelId);
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||||||
|
if (meshes && meshes.length > 0) {
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||||||
|
if (!dragInfo.startPosition) {
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||||||
|
dragInfo.startPosition = meshes[0].position.clone();
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
// ...
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||||||
|
});
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||||||
|
|
||||||
|
// 在 onDragEndObservable 中使用持久化的位置
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||||||
|
if (meshes && meshes.length > 0 && dragInfo.startPosition) {
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||||||
|
const distance = Vector3.Distance(dragInfo.startPosition, meshes[0].position);
|
||||||
|
hasMoved = distance > 0.01;
|
||||||
|
dragInfo.startPosition = null; // 清除
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|
}
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```
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### Bug #2: **映射更新时机问题 - 可能丢失映射**
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**位置:** `AppModelDrag.ts:165-174`
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```typescript
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|
if (hasMoved) {
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|
if (dragInfo.config.snapToZone && hasShownZones) {
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|
this.hideZonesForModel(modelId);
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||||||
|
this.snapModelToZone(modelId); // ← 这里会 return,不更新映射
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||||||
|
} else {
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||||||
|
this.updateModelZoneMapping(modelId);
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||||||
|
}
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|
}
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|
```
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||||||
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|
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|
**问题:**
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|
- `snapModelToZone()` 内部有多个 `return` 语句(444、452、483行)
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|
- 当返回原位置时,会 `return` 并**注释说"不更新映射,保持原映射"**
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|
- 但如果 `zoneModelMap` 在此之前被意外清空(如替换模式交换),映射就丢失了
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|
**触发条件:**
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|
1. 拖拽到已占用区域
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|
2. 配置为返回原位置
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|
3. 但原映射已被其他操作修改
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|
|
||||||
|
**修复方案:**
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||||||
|
```typescript
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||||||
|
// snapModelToZone 内部返回前,确保映射存在
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||||||
|
if (originalZoneIndex !== -1) {
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||||||
|
const originalKey = `${wallName}[${originalZoneIndex}]`;
|
||||||
|
// 强制恢复映射
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||||||
|
appDropZone['zoneModelMap']?.set(originalKey, modelId);
|
||||||
|
console.log(`[拖拽吸附] 恢复映射: ${originalKey} -> ${modelId}`);
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||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
```
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---
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### Bug #3: **边界检测逻辑缺陷 - Y轴未检查**
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**位置:** `AppModelDrag.ts:390-423`
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```typescript
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|
// 计算墙面的边界
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|
let minX = Number.POSITIVE_INFINITY;
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||||||
|
let maxX = Number.NEGATIVE_INFINITY;
|
||||||
|
let minZ = Number.POSITIVE_INFINITY;
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||||||
|
let maxZ = Number.NEGATIVE_INFINITY;
|
||||||
|
|
||||||
|
wallZones.forEach(zone => {
|
||||||
|
const halfWidth = zone.width / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Math.abs(zone.normal.x) > 0.5) {
|
||||||
|
// 左右墙面
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||||||
|
minZ = Math.min(minZ, zone.center.z - halfWidth);
|
||||||
|
maxZ = Math.max(maxZ, zone.center.z + halfWidth);
|
||||||
|
} else if (Math.abs(zone.normal.z) > 0.5) {
|
||||||
|
// 前后墙面
|
||||||
|
minX = Math.min(minX, zone.center.x - halfWidth);
|
||||||
|
maxX = Math.max(maxX, zone.center.x + halfWidth);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// ❌ 问题:Y轴完全未检查!
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||||||
|
const currentPos = rootMesh.position;
|
||||||
|
if (minX !== Number.POSITIVE_INFINITY && maxX !== Number.NEGATIVE_INFINITY) {
|
||||||
|
if (currentPos.x < minX || currentPos.x > maxX) {
|
||||||
|
isOutOfBounds = true;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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```
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|
**问题:**
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|
- 只检查 X 和 Z 轴,**Y轴完全不检查**
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||||||
|
- 如果用户切换到 Y 轴拖拽,配件可以无限上下移动而不会触发"超出边界"
|
||||||
|
- 配件可能飞到天上或地下,但系统认为"在边界内"
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||||||
|
|
||||||
|
**触发条件:**
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||||||
|
1. 启用 Y 轴拖拽 (`axis: 'y'` 或 `'xyz'`)
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||||||
|
2. 向上或向下拖拽
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||||||
|
3. 边界检测失效
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||||||
|
|
||||||
|
**修复方案:**
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||||||
|
```typescript
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||||||
|
// 添加 Y 轴边界检查
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||||||
|
let minY = Number.POSITIVE_INFINITY;
|
||||||
|
let maxY = Number.NEGATIVE_INFINITY;
|
||||||
|
|
||||||
|
wallZones.forEach(zone => {
|
||||||
|
const halfHeight = zone.height / 2;
|
||||||
|
minY = Math.min(minY, zone.center.y - halfHeight);
|
||||||
|
maxY = Math.max(maxY, zone.center.y + halfHeight);
|
||||||
|
// ... 原有 X/Z 检查
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查 Y 轴
|
||||||
|
if (minY !== Number.POSITIVE_INFINITY && maxY !== Number.NEGATIVE_INFINITY) {
|
||||||
|
if (currentPos.y < minY || currentPos.y > maxY) {
|
||||||
|
isOutOfBounds = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
```
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---
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## 🟡 中等问题(可能导致不一致)
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### Bug #4: **旋转角度计算不完整**
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**位置:** `AppModelDrag.ts:439-441, 478-480, 504-506`
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||||||
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||||||
|
```typescript
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||||||
|
const targetDirection = originalZone.normal.scale(-1);
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||||||
|
const angle = Math.atan2(targetDirection.x, targetDirection.z);
|
||||||
|
rootMesh.rotation.y = angle;
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
**问题:**
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||||||
|
- 只更新 Y 轴旋转,假设配件永远直立
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||||||
|
- 如果配件初始有 X 或 Z 轴旋转(倾斜),吸附后会**丢失这些旋转**
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||||||
|
- 对于可旋转的配件(如斜挂的装饰),会出现"吸附后变歪"的问题
|
||||||
|
|
||||||
|
**触发条件:** 配件有非零的 rotation.x 或 rotation.z
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||||||
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|
||||||
|
**修复方案:**
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|
```typescript
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||||||
|
// 保存并恢复其他轴的旋转
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||||||
|
const originalRotationX = rootMesh.rotation.x;
|
||||||
|
const originalRotationZ = rootMesh.rotation.z;
|
||||||
|
|
||||||
|
const targetDirection = originalZone.normal.scale(-1);
|
||||||
|
const angle = Math.atan2(targetDirection.x, targetDirection.z);
|
||||||
|
rootMesh.rotation.y = angle;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 恢复其他轴
|
||||||
|
rootMesh.rotation.x = originalRotationX;
|
||||||
|
rootMesh.rotation.z = originalRotationZ;
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||||||
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```
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---
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||||||
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### Bug #5: **替换模式下的映射覆盖冲突**
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||||||
|
**位置:** `AppModelDrag.ts:612-640 + AppDropZone.ts:229-234`
|
||||||
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|
**问题:**
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||||||
|
`AppModelDrag.updateModelZoneMapping()` 和 `AppDropZone.onModelPlaced()` 都会操作 `zoneModelMap`,可能产生竞态:
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||||||
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|
**时序问题:**
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```
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|
1. 用户拖拽模型A到模型B所在位置
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|
2. AppModelDrag 删除 oldKey[A]
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||||||
|
3. AppModelDrag 检测到 newKey 已有模型B
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||||||
|
4. AppModelDrag 设置 swapKey[B] = B (交换)
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||||||
|
5. AppModelDrag 设置 newKey = A
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||||||
|
6. ❌ 此时如果 AppDropZone.onModelPlaced() 也触发...
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|
7. AppDropZone 检测到 newKey 已有A
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||||||
|
8. AppDropZone 删除模型A(认为是旧模型!)
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||||||
|
9. 结果:模型A和B都消失了
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```
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||||||
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||||||
|
**触发条件:**
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- 替换模式 + 快速连续拖拽
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|
- 或者某个事件触发了 `onModelPlaced()`
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**修复方案:**
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```typescript
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|
// 在 updateModelZoneMapping 中添加锁
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|
private isUpdatingMapping = false;
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||||||
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||||||
|
private updateModelZoneMapping(modelId: string): void {
|
||||||
|
if (this.isUpdatingMapping) {
|
||||||
|
console.warn(`[映射更新] 正在更新中,跳过 ${modelId}`);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
this.isUpdatingMapping = true;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
// ... 原有逻辑
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||||||
|
} finally {
|
||||||
|
this.isUpdatingMapping = false;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
```
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---
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### Bug #6: **最近区域查找可能不准确**
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**位置:** `AppModelDrag.ts:367-377, 559-568`
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|
```typescript
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||||||
|
wallZones.forEach((zone, index) => {
|
||||||
|
const distance = rootMesh.position.subtract(zone.center).length();
|
||||||
|
if (distance < minDistance) {
|
||||||
|
minDistance = distance;
|
||||||
|
closestZoneIndex = index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
**问题:**
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- 使用欧几里得距离(3D空间直线距离)
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||||||
|
- 但配件应该吸附到**墙面上的投影点**,而不是空间距离
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- 如果配件被拖到离墙面很远的地方,可能吸附到错误的区域
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**示例:**
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```
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墙面:Z=0
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区域0: center=(0, 1, 0)
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区域1: center=(5, 1, 0)
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配件位置: (2.5, 10, 0) ← 离墙面很远,但在正中间
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|
空间距离:
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|
- 到区域0: √((2.5-0)² + (10-1)² + 0²) = √87.25 ≈ 9.34
|
||||||
|
- 到区域1: √((2.5-5)² + (10-1)² + 0²) = √87.25 ≈ 9.34
|
||||||
|
|
||||||
|
结果:可能选中任意一个(取决于遍历顺序)
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||||||
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```
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||||||
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**正确做法:** 应该先投影到墙面,再计算2D距离
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||||||
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|
**修复方案:**
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```typescript
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|
wallZones.forEach((zone, index) => {
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||||||
|
// 计算到墙面的投影点
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|
const toModel = rootMesh.position.subtract(zone.center);
|
||||||
|
const distanceToPlane = Vector3.Dot(toModel, zone.normal);
|
||||||
|
const projectedPoint = rootMesh.position.subtract(zone.normal.scale(distanceToPlane));
|
||||||
|
|
||||||
|
// 使用投影点到区域中心的距离
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||||||
|
const distance = projectedPoint.subtract(zone.center).length();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (distance < minDistance) {
|
||||||
|
minDistance = distance;
|
||||||
|
closestZoneIndex = index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
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||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
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## 🟢 轻微问题(边缘情况)
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### Bug #7: **闭包变量状态泄漏**
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**位置:** `AppModelDrag.ts:118-119, 176-178`
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|
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|
```typescript
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||||||
|
let dragStartPosition: Vector3 | null = null;
|
||||||
|
let hasShownZones = false;
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||||||
|
|
||||||
|
// onDragEndObservable 结束时清除
|
||||||
|
dragStartPosition = null;
|
||||||
|
hasShownZones = false;
|
||||||
|
```
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||||||
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|
||||||
|
**问题:**
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||||||
|
- 如果 `onDragEndObservable` 因异常未触发,这些变量永远不会清除
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||||||
|
- 下次拖拽会使用**上次的脏数据**
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|
|
||||||
|
**修复方案:**
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||||||
|
```typescript
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|
// 在 onDragStartObservable 开始时强制重置
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||||||
|
pointerDragBehavior.onDragStartObservable.add(() => {
|
||||||
|
// 强制清除旧状态(防止异常导致未清除)
|
||||||
|
dragStartPosition = null;
|
||||||
|
hasShownZones = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 然后记录新状态
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||||||
|
const meshes = this.mainApp.appModel?.modelDic?.Get(modelId);
|
||||||
|
if (meshes && meshes.length > 0) {
|
||||||
|
dragStartPosition = meshes[0].position.clone();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// ...
|
||||||
|
});
|
||||||
|
```
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## 📋 修复优先级建议
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### P0 - 立即修复
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1. **Bug #1** - 竞态条件(可能导致吸附完全失效)
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2. **Bug #2** - 映射丢失(配件消失)
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|
3. **Bug #5** - 替换冲突(配件重复删除)
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|
### P1 - 本周修复
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|
4. **Bug #3** - Y轴边界检测(安全问题)
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|
5. **Bug #6** - 吸附不准确(用户体验)
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|
|
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|
### P2 - 下周修复
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|
6. **Bug #4** - 旋转丢失(视觉问题)
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|
7. **Bug #7** - 状态泄漏(稳定性)
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|
## 🧪 测试场景(复现间歇性Bug)
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### 场景1:快速连续拖拽
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|
```javascript
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||||||
|
// 模拟用户快速拖拽
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||||||
|
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
// 快速拖动配件A
|
||||||
|
dragModel('accessory_A', randomPosition());
|
||||||
|
}, i * 100); // 每100ms一次
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
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||||||
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|
### 场景2:替换模式压力测试
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||||||
|
```javascript
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||||||
|
// 两个配件互相替换
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||||||
|
setInterval(() => {
|
||||||
|
dragModel('accessory_A', positionB);
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
dragModel('accessory_B', positionA);
|
||||||
|
}, 50);
|
||||||
|
}, 500);
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
### 场景3:边界外拖拽
|
||||||
|
```javascript
|
||||||
|
// 拖到墙外
|
||||||
|
dragModel('accessory_A', { x: 1000, y: 0, z: 0 });
|
||||||
|
// 预期:返回原位置
|
||||||
|
// 实际:可能映射丢失
|
||||||
|
```
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||||||
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|
### 场景4:Y轴拖拽
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||||||
|
```javascript
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||||||
|
// 启用Y轴拖拽
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||||||
|
kernel.drag.configure('accessory_A', {
|
||||||
|
enable: true,
|
||||||
|
axis: 'xyz',
|
||||||
|
snapToZone: true
|
||||||
|
});
|
||||||
|
// 向上拖100单位
|
||||||
|
dragModel('accessory_A', { x: 0, y: 100, z: 0 });
|
||||||
|
// 预期:触发边界检测
|
||||||
|
// 实际:边界检测失效
|
||||||
|
```
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||||||
|
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---
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## 💡 总结
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拖拽吸附功能的间歇性问题主要来自:
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|
1. **异步状态管理不当**(Bug #1, #7)
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|
2. **映射更新时序冲突**(Bug #2, #5)
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|
3. **边界检测不完整**(Bug #3)
|
||||||
|
4. **算法不够精确**(Bug #6)
|
||||||
|
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|
建议优先修复 Bug #1、#2、#5,这些会导致明显的功能失效。
|
||||||
@ -364,8 +364,8 @@
|
|||||||
<!-- 111 系列 -->
|
<!-- 111 系列 -->
|
||||||
<div class="series-divider">----- 111 -----</div>
|
<div class="series-divider">----- 111 -----</div>
|
||||||
<div class="option-group">
|
<div class="option-group">
|
||||||
<button class="option-btn" data-option="size-1">SPF111S1013W</button>
|
<button class="option-btn" data-option="size-1">SPF111DA1013W</button>
|
||||||
<button class="option-btn" data-option="size-2">SPF111S1013TA</button>
|
<button class="option-btn" data-option="size-2">SPF111S1013C</button>
|
||||||
<button class="option-btn" data-option="size-3">SPF111SEM13</button>
|
<button class="option-btn" data-option="size-3">SPF111SEM13</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@ -459,7 +459,7 @@
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="category-content expanded">
|
<div class="category-content expanded">
|
||||||
<div class="option-group">
|
<div class="option-group">
|
||||||
<button class="option-btn" data-option="color-1">SPFFLOW13FTC</button>
|
<button class="option-btn" data-option="color-1">SPFSW13FTC</button>
|
||||||
<button class="option-btn" data-option="color-2">SPFGLASS13FT</button>
|
<button class="option-btn" data-option="color-2">SPFGLASS13FT</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@ -473,7 +473,7 @@
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="category-content expanded">
|
<div class="category-content expanded">
|
||||||
<div class="option-group">
|
<div class="option-group">
|
||||||
<button class="option-btn" data-option="color-3">SPF80CS10FTS</button>
|
<button class="option-btn" data-option="color-3">SPFSW10FTC</button>
|
||||||
<button class="option-btn" data-option="color-4">SPFGLASS10FT</button>
|
<button class="option-btn" data-option="color-4">SPFGLASS10FT</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|||||||
1206
index copy.html
Normal file
1206
index copy.html
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
35
index.html
35
index.html
@ -473,7 +473,7 @@
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="category-content expanded">
|
<div class="category-content expanded">
|
||||||
<div class="option-group">
|
<div class="option-group">
|
||||||
<button class="option-btn" data-option="color-3">SPFADSW10FTW</button>
|
<button class="option-btn" data-option="color-3">SPFSW10FTW</button>
|
||||||
<button class="option-btn" data-option="color-4">SPFPDS10FTC</button>
|
<button class="option-btn" data-option="color-4">SPFPDS10FTC</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@ -603,12 +603,10 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
kernel.on('model:load:progress', (data) => {
|
kernel.on('model:load:progress', (data) => {
|
||||||
console.log('模型加载事件', data);
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
kernel.on('model:loaded', (data) => {
|
kernel.on('model:loaded', (data) => {
|
||||||
console.log('模型加载完成', data);
|
|
||||||
// 隐藏进度条
|
// 隐藏进度条
|
||||||
const progressContainer = document.getElementById('progress-container');
|
const progressContainer = document.getElementById('progress-container');
|
||||||
if (progressContainer) {
|
if (progressContainer) {
|
||||||
@ -617,7 +615,6 @@
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
kernel.on('all:ready', (data) => {
|
kernel.on('all:ready', (data) => {
|
||||||
console.log('所有模块加载完,', data);
|
|
||||||
kernel.material.apply({
|
kernel.material.apply({
|
||||||
target: 'Material__2',
|
target: 'Material__2',
|
||||||
attribute: 'alpha',
|
attribute: 'alpha',
|
||||||
@ -680,12 +677,6 @@
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
document.dispatchEvent(event);
|
document.dispatchEvent(event);
|
||||||
|
|
||||||
console.log('配置变更:', {
|
|
||||||
category: categoryName,
|
|
||||||
value: this.dataset.option,
|
|
||||||
text: this.textContent
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const currentText = this.textContent;
|
const currentText = this.textContent;
|
||||||
sku = currentText;
|
sku = currentText;
|
||||||
await getProductConfig(currentText)
|
await getProductConfig(currentText)
|
||||||
@ -705,7 +696,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
// 监听热点点击事件
|
// 监听热点点击事件
|
||||||
window.addEventListener('hotspot:click', (event) => {
|
window.addEventListener('hotspot:click', (event) => {
|
||||||
console.log('热点被点击:', event.detail);
|
|
||||||
const { id, name, payload } = event.detail;
|
const { id, name, payload } = event.detail;
|
||||||
|
|
||||||
const clickInfoDiv = document.getElementById('click-info');
|
const clickInfoDiv = document.getElementById('click-info');
|
||||||
@ -738,7 +728,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
// 监听模型点击事件
|
// 监听模型点击事件
|
||||||
window.addEventListener('model:click', (event) => {
|
window.addEventListener('model:click', (event) => {
|
||||||
console.log('模型被点击:', event.detail);
|
|
||||||
const { meshName, modelName, materialName, modelControlType } = event.detail;
|
const { meshName, modelName, materialName, modelControlType } = event.detail;
|
||||||
|
|
||||||
const clickInfoDiv = document.getElementById('click-info');
|
const clickInfoDiv = document.getElementById('click-info');
|
||||||
@ -799,12 +788,7 @@
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
document.dispatchEvent(event);
|
document.dispatchEvent(event);
|
||||||
|
|
||||||
console.log('配置变更(多选):', {
|
|
||||||
category: categoryName,
|
|
||||||
selectedValues: selectedValues,
|
|
||||||
checked: this.checked,
|
|
||||||
currentValue: this.dataset.option
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
@ -835,7 +819,6 @@
|
|||||||
document.getElementById('color-btn-1').addEventListener('click', () => {
|
document.getElementById('color-btn-1').addEventListener('click', () => {
|
||||||
const materialName = window.getCurrentMaterialName();
|
const materialName = window.getCurrentMaterialName();
|
||||||
if (materialName) {
|
if (materialName) {
|
||||||
console.log('切换为白色,材质名:', materialName);
|
|
||||||
kernel.material.apply({
|
kernel.material.apply({
|
||||||
target: materialName,
|
target: materialName,
|
||||||
albedoColor: '#FFFFFF',
|
albedoColor: '#FFFFFF',
|
||||||
@ -849,7 +832,6 @@
|
|||||||
document.getElementById('color-btn-2').addEventListener('click', () => {
|
document.getElementById('color-btn-2').addEventListener('click', () => {
|
||||||
const materialName = window.getCurrentMaterialName();
|
const materialName = window.getCurrentMaterialName();
|
||||||
if (materialName) {
|
if (materialName) {
|
||||||
console.log('切换为黑色,材质名:', materialName);
|
|
||||||
kernel.material.apply({
|
kernel.material.apply({
|
||||||
target: materialName,
|
target: materialName,
|
||||||
albedoColor: '#000000',
|
albedoColor: '#000000',
|
||||||
@ -865,7 +847,6 @@
|
|||||||
if (pickedMesh) {
|
if (pickedMesh) {
|
||||||
const modelName = kernel.model.findModelNameByMesh?.(pickedMesh);
|
const modelName = kernel.model.findModelNameByMesh?.(pickedMesh);
|
||||||
if (modelName) {
|
if (modelName) {
|
||||||
console.log('旋转90度,模型名:', modelName);
|
|
||||||
kernel.transform.rotation({
|
kernel.transform.rotation({
|
||||||
modelId: modelName,
|
modelId: modelName,
|
||||||
vector3: { x: 0, y: 90, z: 0 }
|
vector3: { x: 0, y: 90, z: 0 }
|
||||||
@ -884,10 +865,9 @@
|
|||||||
if (pickedMesh) {
|
if (pickedMesh) {
|
||||||
const modelName = kernel.model.findModelNameByMesh?.(pickedMesh);
|
const modelName = kernel.model.findModelNameByMesh?.(pickedMesh);
|
||||||
if (modelName) {
|
if (modelName) {
|
||||||
console.log('旋转180度,模型名:', modelName);
|
|
||||||
kernel.transform.rotation({
|
kernel.transform.rotation({
|
||||||
modelId: modelName,
|
modelId: modelName,
|
||||||
vector3: { x: 0, y: 30, z: 0 }
|
vector3: { x: 0, y: 180, z: 0 }
|
||||||
});
|
});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
console.log('未找到模型名称');
|
console.log('未找到模型名称');
|
||||||
@ -906,7 +886,6 @@
|
|||||||
const modelName = kernel.model.findModelNameByMesh(pickedMesh);
|
const modelName = kernel.model.findModelNameByMesh(pickedMesh);
|
||||||
const success = kernel.model.removeByName(modelName);
|
const success = kernel.model.removeByName(modelName);
|
||||||
if (success) {
|
if (success) {
|
||||||
console.log('模型已移除');
|
|
||||||
// 关闭信息框
|
// 关闭信息框
|
||||||
kernel.domTo3D.detach('model-info');
|
kernel.domTo3D.detach('model-info');
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
@ -935,7 +914,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
// 监听模型加载完成事件
|
// 监听模型加载完成事件
|
||||||
kernel.on('model:loaded', (data) => {
|
kernel.on('model:loaded', (data) => {
|
||||||
console.log('模型加载完成', data);
|
|
||||||
// 隐藏进度条
|
// 隐藏进度条
|
||||||
const progressContainer = document.getElementById('progress-container');
|
const progressContainer = document.getElementById('progress-container');
|
||||||
if (progressContainer) {
|
if (progressContainer) {
|
||||||
@ -949,14 +927,12 @@
|
|||||||
let currentPickedMesh = null;
|
let currentPickedMesh = null;
|
||||||
|
|
||||||
kernel.on('model:click', (data) => {
|
kernel.on('model:click', (data) => {
|
||||||
console.log('模型点击事件', data);
|
|
||||||
console.log('模型控制类型:', data.modelControlType);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取模型关联的 SKU
|
// 获取模型关联的 SKU
|
||||||
const modelName = data.modelName;
|
const modelName = data.modelName;
|
||||||
const sku = window.getSkuByModelId(modelName);
|
const sku = window.getSkuByModelId(modelName);
|
||||||
console.log('点击的模型ID:', modelName);
|
|
||||||
console.log('关联的SKU:', sku || '未找到关联的SKU');
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (data.modelControlType) {
|
switch (data.modelControlType) {
|
||||||
case "color":
|
case "color":
|
||||||
@ -1022,7 +998,6 @@
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
kernel.on('hotspot:click', (event) => {
|
kernel.on('hotspot:click', (event) => {
|
||||||
console.log('热点被点击:', event);
|
|
||||||
|
|
||||||
const { id, name, payload } = event;
|
const { id, name, payload } = event;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
79
index.js
79
index.js
@ -5,6 +5,10 @@ import { setSkuMapping, getSkuByModelId, clearSkuMapping, clearAllSkuMappings }
|
|||||||
// 存储 kernel 实例
|
// 存储 kernel 实例
|
||||||
let kernelInstance = null;
|
let kernelInstance = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 存储已加载的墙面配置(key为墙面名称,value为墙面配置)
|
||||||
|
// 用于拖拽时能找到对应的墙面配置
|
||||||
|
let wall_divisions_cache = new Map();
|
||||||
|
|
||||||
// 导出 SKU 映射相关函数,方便外部使用
|
// 导出 SKU 映射相关函数,方便外部使用
|
||||||
export { getSkuByModelId, clearSkuMapping, clearAllSkuMappings };
|
export { getSkuByModelId, clearSkuMapping, clearAllSkuMappings };
|
||||||
|
|
||||||
@ -18,7 +22,6 @@ export const initApp = (kernel) => {
|
|||||||
throw new Error('kernel 实例是必需的');
|
throw new Error('kernel 实例是必需的');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
kernelInstance = kernel;
|
kernelInstance = kernel;
|
||||||
console.log('应用逻辑已初始化,kernel 实例已注入');
|
|
||||||
return kernelInstance;
|
return kernelInstance;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -101,6 +104,7 @@ export const getAutoLoadModelList = async () => {
|
|||||||
})
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//获取放置区域
|
//获取放置区域
|
||||||
export const getPlacementZone = async (sku) => {
|
export const getPlacementZone = async (sku) => {
|
||||||
//pergolaSku 是需要在加载棚子的时取其引用,传进来的sku则是配件的sku,根据配件的sku来判断放置区域
|
//pergolaSku 是需要在加载棚子的时取其引用,传进来的sku则是配件的sku,根据配件的sku来判断放置区域
|
||||||
@ -162,6 +166,9 @@ export const getPlacementZone = async (sku) => {
|
|||||||
division_include.push('前', '后')
|
division_include.push('前', '后')
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log('[放置区域] 本次配件的方向:', division_include);
|
||||||
|
|
||||||
const response = await fetch(apiConfig.getApiUrl(`/api/product-configs/by-sku/${sku}`));
|
const response = await fetch(apiConfig.getApiUrl(`/api/product-configs/by-sku/${sku}`));
|
||||||
const result = await response.json();
|
const result = await response.json();
|
||||||
if (result.code === 200) {
|
if (result.code === 200) {
|
||||||
@ -169,10 +176,18 @@ export const getPlacementZone = async (sku) => {
|
|||||||
const { enable_placement_zone, wall_divisions } = result.data;
|
const { enable_placement_zone, wall_divisions } = result.data;
|
||||||
// const {position_x, position_y, position_z} = data;
|
// const {position_x, position_y, position_z} = data;
|
||||||
if (enable_placement_zone && wall_divisions != undefined) {
|
if (enable_placement_zone && wall_divisions != undefined) {
|
||||||
console.log(wall_divisions);
|
console.log('[放置区域] 当前配件的墙面配置:', wall_divisions);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 将当前配件的墙面配置缓存起来(用于拖拽时查找)
|
||||||
|
wall_divisions.forEach(wall => {
|
||||||
|
wall_divisions_cache.set(wall.name, wall);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
console.log('[放置区域] 已缓存的所有墙面配置:', Array.from(wall_divisions_cache.keys()));
|
||||||
|
|
||||||
|
// 只使用当前配件的墙面配置,不累积显示
|
||||||
const filteredDivisions = wall_divisions.filter(item => division_include.includes(item.name))
|
const filteredDivisions = wall_divisions.filter(item => division_include.includes(item.name))
|
||||||
console.log(filteredDivisions);
|
console.log('[放置区域] 当前显示的墙面:', filteredDivisions);
|
||||||
|
|
||||||
// 只清除旧的放置区域网格,不清除模型
|
// 只清除旧的放置区域网格,不清除模型
|
||||||
kernel.dropZone.clearZones();
|
kernel.dropZone.clearZones();
|
||||||
const divisions = filteredDivisions.map(wall => ({
|
const divisions = filteredDivisions.map(wall => ({
|
||||||
@ -187,6 +202,48 @@ export const getPlacementZone = async (sku) => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 清空墙面配置缓存
|
||||||
|
* 当需要重新开始配件布局时调用此方法
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export const clearDivisionCache = () => {
|
||||||
|
wall_divisions_cache.clear();
|
||||||
|
console.log('[放置区域] 墙面配置缓存已清空');
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 根据墙面名称获取缓存的墙面配置
|
||||||
|
* @param {string} wallName 墙面名称
|
||||||
|
* @returns {Object|null} 墙面配置对象,如果没有则返回 null
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export const getCachedWallConfig = (wallName) => {
|
||||||
|
return wall_divisions_cache.get(wallName) || null;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 显示指定墙面的放置区域(从缓存恢复)
|
||||||
|
* @param {string} wallName 墙面名称
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export const showWallFromCache = (wallName) => {
|
||||||
|
const kernel = getKernel();
|
||||||
|
const wallConfig = wall_divisions_cache.get(wallName);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (wallConfig) {
|
||||||
|
console.log(`[放置区域] 从缓存恢复墙面 ${wallName}:`, wallConfig);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 清除旧的放置区域网格
|
||||||
|
kernel.dropZone.clearZones();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 重新生成该墙面的放置区域
|
||||||
|
kernel.dropZone.updateDivisions([wallConfig]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 显示放置区域
|
||||||
|
kernel.dropZone.show();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.warn(`[放置区域] 墙面 ${wallName} 没有缓存配置`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
//执行事件
|
//执行事件
|
||||||
export const getEvent = async (dropzone_data, sku) => {
|
export const getEvent = async (dropzone_data, sku) => {
|
||||||
|
|
||||||
@ -196,8 +253,6 @@ export const getEvent = async (dropzone_data, sku) => {
|
|||||||
const result = await response.json();
|
const result = await response.json();
|
||||||
|
|
||||||
if (result.code === 200 && result.data) {
|
if (result.code === 200 && result.data) {
|
||||||
console.log('SKU配置数据:', result.data);
|
|
||||||
console.log('关联事件:', result.data.events);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 使用 for...of 循环以支持 await
|
// 使用 for...of 循环以支持 await
|
||||||
await executeEvent(dropzone_data, result, sku)
|
await executeEvent(dropzone_data, result, sku)
|
||||||
@ -253,7 +308,6 @@ export const executeEvent = async (dropzone_data, result, sku) => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
console.log(`百叶模型已放置为 ${name + '_' + modelId}`);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -275,7 +329,6 @@ export const executeEvent = async (dropzone_data, result, sku) => {
|
|||||||
roughness: +roughness
|
roughness: +roughness
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
console.log(`百叶模型颜色已替换为 ${color}`);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -290,7 +343,6 @@ export const executeEvent = async (dropzone_data, result, sku) => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
console.log('当前棚子的 SKU:', pergolaSku);
|
|
||||||
return pergolaSku;
|
return pergolaSku;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -309,13 +361,11 @@ export const executeEvent2 = async (result, sku) => {
|
|||||||
if (firstModelEvent && firstModelEvent.target_data) {
|
if (firstModelEvent && firstModelEvent.target_data) {
|
||||||
const { name, category } = firstModelEvent.target_data;
|
const { name, category } = firstModelEvent.target_data;
|
||||||
modelAlreadyExists = kernel.model.exists(name + '_' + category);
|
modelAlreadyExists = kernel.model.exists(name + '_' + category);
|
||||||
console.log(`检查模型 ${name + '_' + category} 是否存在:`, modelAlreadyExists);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
kernel.dropZone.hide();
|
kernel.dropZone.hide();
|
||||||
// 只有在需要更换模型且模型不存在时才清除
|
// 只有在需要更换模型且模型不存在时才清除
|
||||||
if (hasModelChange && !modelAlreadyExists) {
|
if (hasModelChange && !modelAlreadyExists) {
|
||||||
console.log('模型不存在,执行清除操作');
|
|
||||||
|
|
||||||
kernel.model.removeAll();
|
kernel.model.removeAll();
|
||||||
// 清除所有 SKU 映射
|
// 清除所有 SKU 映射
|
||||||
@ -324,11 +374,9 @@ export const executeEvent2 = async (result, sku) => {
|
|||||||
|
|
||||||
// 先处理所有 change_model 事件
|
// 先处理所有 change_model 事件
|
||||||
for (const event of result.data.events) {
|
for (const event of result.data.events) {
|
||||||
console.log(event);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (event.event_type === 'change_model') {
|
if (event.event_type === 'change_model') {
|
||||||
const { target_data } = event;
|
const { target_data } = event;
|
||||||
console.log(event.target_data);
|
|
||||||
if (!target_data) {
|
if (!target_data) {
|
||||||
console.error('change_model事件缺少target_data')
|
console.error('change_model事件缺少target_data')
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@ -337,7 +385,6 @@ export const executeEvent2 = async (result, sku) => {
|
|||||||
const { id, name, file_url, model_control_type, category, placement_zone } = target_data;
|
const { id, name, file_url, model_control_type, category, placement_zone } = target_data;
|
||||||
// 如果模型已存在,跳过加载
|
// 如果模型已存在,跳过加载
|
||||||
if (modelAlreadyExists) {
|
if (modelAlreadyExists) {
|
||||||
console.log(`模型 ${name + '_' + category} 已存在,跳过加载`);
|
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -364,7 +411,6 @@ export const executeEvent2 = async (result, sku) => {
|
|||||||
modelControlType: model_control_type,
|
modelControlType: model_control_type,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
console.log(`模型已放置为 ${name + '_' + category}`);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -373,7 +419,6 @@ export const executeEvent2 = async (result, sku) => {
|
|||||||
if (event.event_type === 'change_color') {
|
if (event.event_type === 'change_color') {
|
||||||
const materialName = event.material_name;
|
const materialName = event.material_name;
|
||||||
const { color, color_map_url, normal_map_url, metallic, roughness } = event.target_data;
|
const { color, color_map_url, normal_map_url, metallic, roughness } = event.target_data;
|
||||||
console.log('替换模型颜色:', event.target_data);
|
|
||||||
|
|
||||||
kernel.material.apply({
|
kernel.material.apply({
|
||||||
target: materialName,
|
target: materialName,
|
||||||
@ -384,7 +429,6 @@ export const executeEvent2 = async (result, sku) => {
|
|||||||
roughness: +roughness,
|
roughness: +roughness,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
console.log(`百叶模型颜色已替换为 ${color}`);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -417,7 +461,6 @@ export const getHotspot = async () => {
|
|||||||
|
|
||||||
// 渲染热点
|
// 渲染热点
|
||||||
kernel.hotspot.render(hotspots);
|
kernel.hotspot.render(hotspots);
|
||||||
console.log('热点渲染成功:', hotspots);
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
console.log('没有可用的热点数据');
|
console.log('没有可用的热点数据');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -427,11 +470,11 @@ export const getHotspot = async () => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
//点击右侧按钮自动判断
|
//点击右侧按钮自动判断
|
||||||
export const getProductConfig = async (sku) => {
|
export const getProductConfig = async (sku) => {
|
||||||
|
console.log(sku);
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const response = await fetch(`${apiConfig.getApiUrl(`/api/product-configs/by-sku/${sku}`)}`);
|
const response = await fetch(`${apiConfig.getApiUrl(`/api/product-configs/by-sku/${sku}`)}`);
|
||||||
const result = await response.json();
|
const result = await response.json();
|
||||||
if (result.code === 200) {
|
if (result.code === 200) {
|
||||||
console.log(result.data);
|
|
||||||
const { enable_placement_zone } = result.data;
|
const { enable_placement_zone } = result.data;
|
||||||
//如果触发的是配件,需要显示放置区域
|
//如果触发的是配件,需要显示放置区域
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -132,11 +132,9 @@ export class AppDropZone {
|
|||||||
|
|
||||||
// 精确匹配提取出的简短名称
|
// 精确匹配提取出的简短名称
|
||||||
if (divisionsMap[wallShortName] !== undefined) {
|
if (divisionsMap[wallShortName] !== undefined) {
|
||||||
console.log(`墙面 "${wallName}" 通过简短名称 "${wallShortName}" 精确匹配到分割数: ${divisionsMap[wallShortName]}`);
|
|
||||||
return divisionsMap[wallShortName];
|
return divisionsMap[wallShortName];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
console.log(`墙面 "${wallName}" 未匹配到任何分割数配置`);
|
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -150,7 +148,6 @@ export class AppDropZone {
|
|||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
console.log(`墙面 "${wall.name}" 匹配到分割数: ${newDivisions}`);
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
...wall,
|
...wall,
|
||||||
@ -272,7 +269,6 @@ export class AppDropZone {
|
|||||||
if (removedZoneKey) {
|
if (removedZoneKey) {
|
||||||
// 从映射中删除
|
// 从映射中删除
|
||||||
this.zoneModelMap.delete(removedZoneKey);
|
this.zoneModelMap.delete(removedZoneKey);
|
||||||
console.log(`[模型删除通知] 已从映射中删除: ${removedZoneKey}`);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (removedWallName) {
|
if (removedWallName) {
|
||||||
@ -299,7 +295,6 @@ export class AppDropZone {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
console.log(`[拖拽检查] 墙面 ${wallName} 当前模型数: ${placedCount}/${currentDivisions}`);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 如果墙面不满,重新启用所有模型的拖拽
|
// 如果墙面不满,重新启用所有模型的拖拽
|
||||||
if (placedCount < currentDivisions) {
|
if (placedCount < currentDivisions) {
|
||||||
@ -339,10 +334,8 @@ export class AppDropZone {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
private checkAndAutoArrange(wallName: string): void {
|
private checkAndAutoArrange(wallName: string): void {
|
||||||
const currentDivisions = this.wallDivisionsMap.get(wallName);
|
const currentDivisions = this.wallDivisionsMap.get(wallName);
|
||||||
console.log(`[自动排列检查] 墙面: ${wallName}, 分割数: ${currentDivisions}`);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!currentDivisions) {
|
if (!currentDivisions) {
|
||||||
console.log(`[自动排列检查] 墙面 ${wallName} 没有分割数配置,跳过`);
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -356,12 +349,10 @@ export class AppDropZone {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
console.log(`[自动排列检查] 墙面 ${wallName} 已放置模型数: ${placedCount}/${currentDivisions}`);
|
|
||||||
console.log(`[自动排列检查] 已放置的模型:`, placedModels);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 如果该墙面已满(放置数量等于分割数),执行自动排列
|
// 如果该墙面已满(放置数量等于分割数),执行自动排列
|
||||||
if (placedCount === currentDivisions) {
|
if (placedCount === currentDivisions) {
|
||||||
console.log(`[自动排列] 墙面 ${wallName} 已满(${placedCount}/${currentDivisions}),开始执行自动排列`);
|
|
||||||
this.autoArrangeWall(wallName);
|
this.autoArrangeWall(wallName);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
console.log(`[自动排列检查] 墙面 ${wallName} 未满,不执行自动排列`);
|
console.log(`[自动排列检查] 墙面 ${wallName} 未满,不执行自动排列`);
|
||||||
@ -373,11 +364,9 @@ export class AppDropZone {
|
|||||||
* @param wallName 墙面名称
|
* @param wallName 墙面名称
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private autoArrangeWall(wallName: string): void {
|
private autoArrangeWall(wallName: string): void {
|
||||||
console.log(`[自动排列] 开始排列墙面: ${wallName}`);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取该墙面的所有放置区域
|
// 获取该墙面的所有放置区域
|
||||||
const wallZones = this.getZonesByWall(wallName);
|
const wallZones = this.getZonesByWall(wallName);
|
||||||
console.log(`[自动排列] 墙面 ${wallName} 的放置区域数量: ${wallZones.length}`);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!wallZones.length) {
|
if (!wallZones.length) {
|
||||||
console.log(`[自动排列] 墙面 ${wallName} 没有放置区域,退出`);
|
console.log(`[自动排列] 墙面 ${wallName} 没有放置区域,退出`);
|
||||||
@ -398,15 +387,12 @@ export class AppDropZone {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
console.log(`[自动排列] 收集到 ${placedModels.length} 个模型`);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 按当前索引排序
|
// 按当前索引排序
|
||||||
placedModels.sort((a, b) => a.currentIndex - b.currentIndex);
|
placedModels.sort((a, b) => a.currentIndex - b.currentIndex);
|
||||||
console.log(`[自动排列] 排序后的模型顺序:`, placedModels.map(m => `${m.modelId}(索引${m.currentIndex})`));
|
|
||||||
|
|
||||||
// 重新排列:将模型按顺序放置到 0, 1, 2... 的位置
|
// 重新排列:将模型按顺序放置到 0, 1, 2... 的位置
|
||||||
placedModels.forEach((model, newIndex) => {
|
placedModels.forEach((model, newIndex) => {
|
||||||
console.log(`[自动排列] 处理模型 ${model.modelId}: 当前索引=${model.currentIndex}, 目标索引=${newIndex}`);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取目标放置区域
|
// 获取目标放置区域
|
||||||
const targetZone = wallZones[newIndex];
|
const targetZone = wallZones[newIndex];
|
||||||
@ -424,12 +410,6 @@ export class AppDropZone {
|
|||||||
const targetDirection = targetZone.normal.scale(-1);
|
const targetDirection = targetZone.normal.scale(-1);
|
||||||
const angle = Math.atan2(targetDirection.x, targetDirection.z);
|
const angle = Math.atan2(targetDirection.x, targetDirection.z);
|
||||||
|
|
||||||
console.log(`[自动排列] 目标区域 ${newIndex} 的位置:`, {
|
|
||||||
center: targetZone.center,
|
|
||||||
normal: targetZone.normal,
|
|
||||||
targetPosition: targetPosition,
|
|
||||||
rotation: angle * 180 / Math.PI
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// 移动模型到新位置
|
// 移动模型到新位置
|
||||||
const meshes = this.appModel.getCachedMeshes(model.modelId);
|
const meshes = this.appModel.getCachedMeshes(model.modelId);
|
||||||
@ -442,7 +422,6 @@ export class AppDropZone {
|
|||||||
// 更新旋转
|
// 更新旋转
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||||||
rootMesh.rotation.y = angle;
|
rootMesh.rotation.y = angle;
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||||||
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||||||
console.log(`[自动排列] ✓ 模型 ${model.modelId} 已移动到索引 ${newIndex} 的位置`);
|
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||||||
} else {
|
} else {
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||||||
console.warn(`[自动排列] ✗ 找不到模型 ${model.modelId} 的网格`);
|
console.warn(`[自动排列] ✗ 找不到模型 ${model.modelId} 的网格`);
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||||||
}
|
}
|
||||||
@ -453,24 +432,20 @@ export class AppDropZone {
|
|||||||
const newKey = `${wallName}[${newIndex}]`;
|
const newKey = `${wallName}[${newIndex}]`;
|
||||||
this.zoneModelMap.delete(oldKey);
|
this.zoneModelMap.delete(oldKey);
|
||||||
this.zoneModelMap.set(newKey, model.modelId);
|
this.zoneModelMap.set(newKey, model.modelId);
|
||||||
console.log(`[自动排列] 更新映射: ${oldKey} -> ${newKey}`);
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|
||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
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||||||
// 禁用该墙面所有模型的拖拽功能
|
// 禁用该墙面所有模型的拖拽功能
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||||||
console.log(`[自动排列] 开始禁用拖拽功能`);
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||||||
placedModels.forEach(model => {
|
placedModels.forEach(model => {
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||||||
// 安全检查:确保 mainApp 和 appModelDrag 都存在
|
// 安全检查:确保 mainApp 和 appModelDrag 都存在
|
||||||
if (this.mainApp && this.mainApp.appModelDrag && typeof this.mainApp.appModelDrag.setDragEnabled === 'function') {
|
if (this.mainApp && this.mainApp.appModelDrag && typeof this.mainApp.appModelDrag.setDragEnabled === 'function') {
|
||||||
this.mainApp.appModelDrag.setDragEnabled(model.modelId, false);
|
this.mainApp.appModelDrag.setDragEnabled(model.modelId, false);
|
||||||
console.log(`[自动排列] ✓ 已禁用模型 ${model.modelId} 的拖拽功能`);
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|
||||||
} else {
|
} else {
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||||||
console.warn(`[自动排列] ✗ 无法禁用模型 ${model.modelId} 的拖拽功能:appModelDrag 未初始化`);
|
console.warn(`[自动排列] ✗ 无法禁用模型 ${model.modelId} 的拖拽功能:appModelDrag 未初始化`);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
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||||||
|
|
||||||
console.log(`[自动排列] 墙面 ${wallName} 自动排列完成`);
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}
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}
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||||||
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/**
|
/**
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||||||
|
|||||||
@ -113,39 +113,38 @@ export class KernelAdapter {
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|||||||
roughness?: number;
|
roughness?: number;
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||||||
metallic?: number;
|
metallic?: number;
|
||||||
}): void => {
|
}): void => {
|
||||||
console.log(options);
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|
||||||
this.mainApp.gameManager.applyMaterial(options);
|
this.mainApp.gameManager.applyMaterial(options);
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||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
|
||||||
/** 卷帘门控<E997A8>?*/
|
// /** 卷帘门控<E997A8>?*/
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||||||
door = {
|
// door = {
|
||||||
/** 再次调用会自动反向动<E59091>?*/
|
// /** 再次调用会自动反向动<E59091>?*/
|
||||||
toggle: (options?: { upY?: number; downY?: number; speed?: number; meshNames?: string[] }): void => {
|
// toggle: (options?: { upY?: number; downY?: number; speed?: number; meshNames?: string[] }): void => {
|
||||||
this.mainApp.gameManager.toggleRollerDoor(options);
|
// this.mainApp.gameManager.toggleRollerDoor(options);
|
||||||
},
|
// },
|
||||||
/** 显式设置开/<2F>?*/
|
// /** 显式设置开/<2F>?*/
|
||||||
setState: (open: boolean, options?: { upY?: number; downY?: number; speed?: number; meshNames?: string[] }): void => {
|
// setState: (open: boolean, options?: { upY?: number; downY?: number; speed?: number; meshNames?: string[] }): void => {
|
||||||
this.mainApp.gameManager.setRollerDoorState(open, options);
|
// this.mainApp.gameManager.setRollerDoorState(open, options);
|
||||||
},
|
// },
|
||||||
/** 当前是否已开<E5B7B2>?*/
|
// /** 当前是否已开<E5B7B2>?*/
|
||||||
isOpen: (): boolean => {
|
// isOpen: (): boolean => {
|
||||||
return this.mainApp.gameManager.isRollerDoorOpen();
|
// return this.mainApp.gameManager.isRollerDoorOpen();
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
};
|
// };
|
||||||
|
|
||||||
/** Y 轴剖<E8BDB4>?*/
|
// /** Y 轴剖<E8BDB4>?*/
|
||||||
clipping = {
|
// clipping = {
|
||||||
/** <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>и߶ȣ<DFB6>keepAbove=true ʱ<><CAB1><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ϲ<EFBFBD><CFB2>֣<EFBFBD>onlyMeshNames Ϊ<><CEAA>Ĭ<EFBFBD>Ͻ<EFBFBD><CFBD><EFBFBD><EFBFBD>þ<EFBFBD><C3BE><EFBFBD><EFBFBD>ţ<EFBFBD>excludeMeshNames <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ų<EFBFBD><C5B3><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>е<EFBFBD><D0B5><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> */
|
// /** <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>и߶ȣ<DFB6>keepAbove=true ʱ<><CAB1><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ϲ<EFBFBD><CFB2>֣<EFBFBD>onlyMeshNames Ϊ<><CEAA>Ĭ<EFBFBD>Ͻ<EFBFBD><CFBD><EFBFBD><EFBFBD>þ<EFBFBD><C3BE><EFBFBD><EFBFBD>ţ<EFBFBD>excludeMeshNames <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ų<EFBFBD><C5B3><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>е<EFBFBD><D0B5><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> */
|
||||||
setY: (height: number, keepAbove = true, onlyMeshNames?: string[], excludeMeshNames?: string[]): void => {
|
// setY: (height: number, keepAbove = true, onlyMeshNames?: string[], excludeMeshNames?: string[]): void => {
|
||||||
this.mainApp.gameManager.setYAxisClip(height, keepAbove, onlyMeshNames, excludeMeshNames);
|
// this.mainApp.gameManager.setYAxisClip(height, keepAbove, onlyMeshNames, excludeMeshNames);
|
||||||
},
|
// },
|
||||||
/** 关闭剖切 */
|
// /** 关闭剖切 */
|
||||||
clear: (): void => {
|
// clear: (): void => {
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||||||
this.mainApp.gameManager.clearYAxisClip();
|
// this.mainApp.gameManager.clearYAxisClip();
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
};
|
// };
|
||||||
|
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||||||
/** 热点管理 */
|
/** 热点管理 */
|
||||||
hotspot = {
|
hotspot = {
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||||||
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