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建模与渲染(PBR 流程)
面向「产品 / 角色 / 场景」资产制作:建模 → UV → 烘焙 → PBR 材质 → 灯光渲染 → 出片(静帧/视频)。流程可按你的项目预算与时间裁剪。
适合的需求
- 产品展示:电商主图、详情图、爆炸图、360 展示、质感渲染
- 角色/道具:游戏或宣传视觉的资产制作与渲染出片
- 场景/小片段:镜头分镜、氛围灯光、简单动画与剪辑出片(按需)
标准流程(可按项目裁剪)
- 需求对齐:用途(电商/游戏/交互/视频)、风格参考、镜头与交付规格(分辨率/FPS/时长)
- 建模:高模/低模(按需)、拓扑优化、模型命名与层级整理
- UV:拆分、展开、打包;为贴图与烘焙做准备
- 烘焙:Normal / AO / Curvature / ID 等(按项目需要)
- 材质(PBR):BaseColor / Metallic / Roughness / Normal / AO(+ Emissive/Opacity 按需)
- 灯光与渲染:HDRI/三点布光、材质校色、渲染参数与降噪(按引擎与预算)
- 合成与出片:通道(AOV)合成、调色、字幕/转场、输出静帧或视频
- 交付:源文件 + 贴图 + 成片;需要适配引擎/平台也可输出 glTF/FBX(按需)
你需要提供什么
- 参考与目标:风格图/竞品链接、用途与核心卖点
- 素材:Logo/贴纸/花纹(如有)、尺寸/结构信息(如有)
- 交付规格:分辨率、画幅、背景(透明/纯色/场景)、视频时长与帧率
我会交付什么
- 源文件(按工具):工程文件/模型文件/材质节点(按约定)
- 贴图文件:PBR 贴图与烘焙贴图(按约定打包)
- 成片:静帧(PNG/JPG)或视频(MP4),可提供可复用的镜头与灯光设置(按需)