Files
zhengte.babylonjs-sdk/GAMEMANAGER_CLEANUP_REPORT.md
2026-06-04 19:31:40 +08:00

4.6 KiB
Raw Blame History

GameManager.ts 清理报告

📊 清理统计

指标 清理前 清理后 减少
代码行数 836行 345行 -59%
console.log 12个 0个 -100%
console.warn 保留 4个 仅保留必要警告

保留的功能(实际被使用)

核心方法

  1. Awake() - 初始化
  2. updateDictionaries() - 更新材质和网格字典
  3. applyMaterial() - 应用材质属性
  4. toggleRollerDoor() - 卷帘门开关切换
  5. setRollerDoorState() - 设置卷帘门状态
  6. isRollerDoorOpen() - 查询卷帘门状态
  7. setYAxisClip() - Y轴剖切
  8. clearYAxisClip() - 清除剖切
  9. listMeshNames() - 调试用

私有辅助方法

  • cacheRollerDoorMeshes() - 卷帘门网格缓存

移除的功能(未被使用)

1. 纹理管理系统约400行

// 整个 initSetMaterial 方法及相关代码
async initSetMaterial(oldObject: any) { ... }
private applyPBRProperties(mat: PBRMaterial, component: any) { ... }
private clearTextures(textureDic: Dictionary<any>): Promise<void> { ... }
private handleTextureAssignment(...) { ... }
private checkTextureLoadedWithPromise(texture: Texture): Promise<void> { ... }

// 相关字段
private oldTextureDic: Dictionary<any>;
private failedTextures: Array<...>;

原因: 没有任何地方调用 initSetMaterial(),整个纹理加载系统未使用

2. 剖切平面可视化约50行

private clipPlaneVisualization: Mesh | null;
// 相关创建/销毁逻辑

原因: 可视化功能未启用

3. 卷帘门缩放方法

private setRollerDoorScale(meshName: string, scale: Vector3): void { ... }

原因: 从未被调用,且在 Awake 中被注释掉

4. 重置相机方法

reSet() {
  if (this.mainApp.appCamera?.object?.position) {
    this.mainApp.appCamera.object.position.set(160, 50, 0);
  }
}

原因: 从未被调用


🔧 代码优化

1. 删除所有调试 console.log

// ❌ 删除
console.log(options);
console.log('box', AppConfig.env.background);
console.log(material.name);
console.log(`[拖拽吸附] ...`);

// ✅ 保留必要的警告
console.warn('Scene not found');
console.warn(`Model not found: ${options.modelId}`);

2. 修复 applyMaterial Bug

// ❌ 删除硬编码(之前覆盖用户参数)
material.roughness = 0.8;
material.metallic = 0;

// ✅ 正确实现
if (options.roughness !== undefined) {
  if (material.roughness !== options.roughness) {
    material.roughness = options.roughness;
  }
}

3. 优化导入语句

// ❌ 删除未使用的导入
import { TransformNode } from "@babylonjs/core";
import { AppConfig } from './AppConfig';  // 未使用

4. 简化字段定义

// ❌ 删除
private oldTextureDic: Dictionary<any>;
private failedTextures: Array<{...}>;
private clipPlaneVisualization: Mesh | null;

// ✅ 保留必要字段
private materialDic: Dictionary<PBRMaterial>;
private meshDic: Dictionary<any>;
private rollerDoorMeshes: AbstractMesh[];
private yClipPlane: Plane | null;

📝 剩余职责

清理后GameManager 现在只负责:

  1. 材质管理

    • 维护材质/网格字典
    • 应用材质属性
  2. 卷帘门动画

    • 开关控制
    • 平滑动画
  3. Y轴剖切

    • 设置剖切平面
    • 清除剖切
  4. 调试工具

    • 列出网格名称

职责清晰,单一原则!


⚠️ 注意事项

备份文件

  • 原文件已备份为 GameManager.old.ts
  • 如需回滚:mv src/babylonjs/GameManager.old.ts src/babylonjs/GameManager.ts

验证测试

请测试以下功能确保正常工作:

  • 材质换色 kernel.material.apply()
  • 卷帘门动画 kernel.door.toggle()
  • Y轴剖切 kernel.clipping.setY()
  • 模型拖拽后材质更新

如果发现遗漏的功能

如果有某个功能实际在用但被移除了,请告诉我:

  1. 功能名称
  2. 调用位置
  3. 我会立即恢复并标记为"保留"

🎯 下一步建议

  1. 删除备份文件(确认无问题后)

    rm src/babylonjs/GameManager.old.ts
    
  2. 删除重复文件

    rm src/babylonjs/AppModel\ copy.ts
    
  3. 清理其他文件的 console.log

    • AppModelDrag.ts (28个)
    • AppDropZone.ts (31个)
    • 其他文件...
  4. 考虑进一步拆分(可选)

    • MaterialManager.ts - 材质管理
    • RollerDoorController.ts - 卷帘门动画
    • ClippingManager.ts - 剖切功能